年终盘点 | 主机江湖:属于任天堂的2019

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如今游戏行业形成三足鼎立之势:手游由中国厂商主导保持高增长,PC端游正地处增长乏力阶段,而主机游戏仍由三家公司把控:索尼、任天堂与微软。

来源:Newzoo

意味着 微软、索尼本世代主机已接近产品周期末期,而任天堂的Switch仍保持活力,这也在一定程度上注定了,2019年是任天堂不平凡的一年。

Switch助任天堂股价力压索尼

回首任天堂历史股价,1507年11月份曾达到了历史最高点40万 二天 元。Wii当时的大卖在1507财年、1508财年推动任天堂的业绩创下历史最佳表现。

行情来源:CNBC

而2017年是又另1个 重要里程碑,2017年1月,这家百年老字号推出一款全新掌机,Nintendo Switch。当年10月任天堂股价时隔十年重回40万 日元大关。

数据来源:Bloomberg

当时Switch引起市场众多质疑,在索尼、微软的游戏主机不断堆叠性能参数,追求画面表现的清况 下,亲戚亲戚朋友虽然为什么么么在在任天堂会发布一款性能还不如手机的掌机呢?当天发布会始于英文英文后,任天堂股价下挫5.75%。

但后续市场表现打了亲戚亲戚朋友一记耳光。根据VGChartz统计数据显示,Switch出货量惊人,前2另1个 月的出货数据超所有游戏机同期表现。目前Switch全球销量已超4590万台,超越了早发布三年的同世代主机Xbox One。

来源:VGChartz

Switch的大卖也直接带动了任天堂经营清况 的好转,始于英文英文了此前营收持续下降的局面,净利润方面也得到大幅改善。

回顾任天堂的经营史,这是一家典型的产品驱动型公司。任天堂NDS、Wii的发布直接带动公司营收创下历史新高。根据VGChartz统计,Wii全球销量超过1亿台,而NDS更是超过1.5亿台,成为上一世代最畅销的游戏机。

这次接过全球销量71150万Wii U衣钵的Switch,使任天堂营收即将连续四年增长,助力任天堂股价今年大涨58%,大幅跑赢索尼。

行情来源:富途证券

任天堂仍是主机三巨头中的清流

不同于或多或少游戏厂商,任天堂更专注于游戏五种生活,或多或少「差异化」打法收获了众多玩家的芳心。「老任出品,必属精品」不绝于耳。

意味着 对于任天堂来说,游戏画面再好,游戏五种生活不好玩就这麼 意义。马力欧系列经久不衰,塞尔达系列口口相传,宝可梦系列乐趣无穷,近期火爆的健身环大冒险更是将游戏与健身相结合。

在手机屏幕2K HDR10大行其道的今天,而采用720P没HDR的非全贴合屏幕的Switch,从性能参数上早已脱离了时代,但这对于任天堂玩家来说不要重要,好玩才重要。

从营收数据上也印证了或多或少点,任天堂自2017年以来,游戏营收多次超越微软。经营利润层面也大幅提升,在圣诞季Q4经营利润多次超过索尼。

主机销量方面,然后居上者的Switch仍保持活力,2019年大约率不需要 实现销量同比增长,也将是本世代唯一不需要 实现增长的游戏主机。

会员订阅制才是主机未来

市场普遍认为微软如今的强势复苏归功于Azure云,虽然不然。逐渐SaaS化的营收特征才是微软崛起的真正意味着 。Office365的推出,逐年订阅制给微软带来了源源不断的现金流。而现在,微软打算将或多或少套依据 qq克隆好友 到Xbox业务线中。

意味着 游戏本来微软占比较小的业务,具体信息披露得较少。但通过比较Xbox Live与PSN的MAU能不需要 看出,两者的 MAU 差距并这麼 主机出货量这麼 悬殊。

意味着 微软不遗余力地将Xbox融入到PC生态,而庞大的 Windows平台才是微软手上的王牌。Xbox Game Pass(XGP)则是微软近年来力推的游戏会员订阅制服务。有媒体报道,微软计划让XGP登陆更多的平台,除了自家的 Xbox,Win10之外,还包括任天堂Switch,甚至还有索尼的PSN。

对比目前三大主意味着 员服务,索尼与微软是先行者。索尼PS Plus会员规模目前接近3700万之多,但相比微软XGP的主机与PC跨平台来说,缺少生态优势。任天堂则然后 开启会员服务不久,功能尚且等待时间在联机、云存档为主的基础阶段。

云游戏缺乏为虑,索尼微软早有布局

2019年呼声最高的云游戏,随着谷歌Stadia正式启动,也标志着云游戏真正意义上的落地。虽然目前谷歌Stadia支持3A大作有限,画质稍微缩水,但与亲戚亲戚朋友心目中的跨平台云游戏体验已非常接近。

但2020年注定仍会是主机市场光辉的时刻,云游戏必须充当配角。2020年底微软与索尼服役近7年的本世代游戏主机面临换代。取而代之的是8K 120fps、具备光线追踪、搭载SSD的次世代主机微软Xbox Series X与索尼PS5。

性能加持下的次世代主机或会使「云游戏」黯然些许,而对于不要专注游戏画质、只重视游戏五种生活的任天堂来说,「云游戏」受众目标或许一始于英文英文就与被委托人泾渭分明。云游戏的一大宗旨是「便携」,或多或少点任天堂做的意味着 不错。

2019属于任天堂,2020索尼微软请始于英文英文表演

来源:Newzoo

总得来说,Switch的产品活力不仅为任天堂业绩贡献了一份力,也在一定程度上处里了整个主机市场因面临换代而萧条,使营收曲线保持上行趋势。国行Switch的成功发行,也为中国主机游戏市场开启了新的篇章。

2020年底,主机市场的交接棒将交给微软Xbox Series X与索尼PS5,期待能给玩家带来更极致的游戏体验。