Xbox主管Phil Spencer表示流媒体云游戏短期内无法成为主流

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Xbox首席执行官Phil Spencer认为,流媒体云游戏势必将成为游戏体验中不可或缺的一要素,而Xbox另一方的Project xCloud服务也将是其中重要的诱因。

Spencer在接受采访时表示,本地硬件的游戏游玩在短时间内仍会是主要方式,流甚至会在未来数年皆是这样。不过云游戏的市场正在不断扩张,最终将成为主流游戏体验方式。比如谷歌研发的流媒体游戏服务Stadia将于11月推出,微软自家的xCloud服务也将在2019年内推出。

Spencer谈到Netflix的发展历史,从传统的本地播放变革到流媒体发展了20年,实在看起来像一夜之间两个多劲兴起,实际上经过了长年累月的过渡。

他还表示微软现在正在进行xCloud的实物测试,但目前并这样计划在正式应用到主机完后 推出给用户使用,原因其体验仍与主机游玩不同。但随着时间推移,xCloud最终将成为有两个多都还都后能 覆盖所有用户和设备的全球服务,并非 官方两个多劲使用“实验”一词并非 是原因技术上欠缺,本来都要协调实际应用和满足客户需求。

来源: Gamespot